Sfide sullo stesso telefono · 2–4 giocatori

Gare Stupide

Un telefono, tante dita. Scegli una sfida, passatelo di mano in mano e tenete il punteggio nel Torneo del campo.

Le sfide funzionano meglio in verticale con il volume a piacere. Il punteggio del torneo resta salvato su questo telefono.

Gara di tap

Chi tappa di più in 5 secondi

Ogni giocatore ha la sua zona colorata. Al via, martella la tua metà: vince chi fa più tocchi prima del gong.

Quanti giocatori

Duello riflessi

Il verde è il via

Lo schermo resta rosso: aspetta. Quando diventa verde, il primo che tocca la propria zona vince. Attento: chi tocca prima del verde fa falsa partenza e perde.

Quanti giocatori

Schiaccia la zanzara

30 secondi, a turni

A turno, ognuno ha 30 secondi per schiacciare più zanzare possibile: appaiono a caso e scappano in fretta. Il punteggio più alto vince.

Quanti giocatori
Giocatore 1 0 · 30s
Tocca di chi comincia

Morra cinese

Sasso · carta · forbici — meglio di 5
Giocatore 1
0
Giocatore 2
0

Torneo del campo

Classifica generale

Aggiungi i giocatori: a fine di ogni sfida ti chiederò a chi assegnare il punto. Vince chi ne accumula di più.

    Nessun giocatore ancora. Aggiungine almeno due per iniziare il torneo.